
宮川 慎也 (ミヤガワ シンヤ)
社会基盤研究所
特任助教
研究者情報
研究キーワード
- クラウド, 人材育成, 社会情報学, ゲーミフィケーション, 情報メディア
経歴
研究活動情報
受賞
- 2024年
IEEE Region 10 Adhoq Committee on Entrepreneurship and Innovation, IEEE Student Branch Kyushu University Idea Competition - 1st - 2019年
沖縄オープンラボラトリ, Cisco賞
プログラミングコンテスト2019 - 2019年
沖縄オープンラボラトリ, NTTCom賞
ミニプログラミングコンテスト2019 - 2019年
一般社団法人セキュリティ・キャンプ協議会, セキュリティ・キャンプMVP 2018 - 2018年
一般社団法人セキュリティ・キャンプ協議会, 優秀賞
セキュリティ・キャンプアワード2018 - 2017年
沖縄オープンラボラトリ, NEC賞
プログラミングコンテスト 2017
論文
- コミュニティ連携に向けたICT人材育成のための学習体制の構築と実践 : オンラインによる広域展開と技術学習の個別最適化に向けて—Development and practice of learning system for ICT human resource development for community collaboration : Toward online wide-area deployment and individual optimization of technical learning
宮川 慎也; 遠藤 守; 浦田 真由; 安田 孝美
実践政策学 = Policy and practice studies, 10(1), 33-40, 2024年06月, 査読有り
筆頭著者 - 自治体業務における客観的分析のためのデータ利活用方法の開発 : 地域イベントと業務の情報連携による効果と可視化—Development of data utilization methods for objective analysis in municipal operations : Effectiveness and visualization through information linkage between local events and operations
宮川 慎也; 遠藤 守; 浦田 真由; 安田 孝美
科学・技術研究 = Studies in science and technology, 12(2), 131-136, 2023年12月, 査読有り
筆頭著者 - The Practice of Local Community Management Beyond the Organization by Utilizing Online Space and Avatar Technology and Examination of Communication Promotion.
Shinya MIYAGAWA; Mamoru Endo; Mayu URATA; Takami YASUDA
The 11th International Japanese Game Research Conference Replying Japan, 2023年08月, 査読有り
筆頭著者
MISC
- AI活用に向けたリテラシーレベル向上のための単語学習システムの試作
宮川慎也
第23回ゲーム学会合同研究会研究報告, 23(1), 11-13, 2025年09月27日 - クラウドサービスにおけるDXリテラシー標準と学習者特性の活用可能性
宮川慎也
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN) 2025年夏季研究発表大会予稿集, 37-39, 2025年09月12日 - ゲーム販売本数に基づくオフラインゲームにおけるコンテンツ傾向の調査と考察
宮川慎也; 遠藤守
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第15回年次大会, 2025年02月21日 - ゲーム分野における人材育成向けショートコンテンツ調査と活用頻度の考察
宮川慎也; 遠藤守; 浦田真由; 安田孝美
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)2024年夏季研究発表大会, 2024年09月06日 - 地域コミュニティにおける生成AI認識動向調査と接点創出の実践及び分析
加藤暢; 宮川慎也; 遠藤 守; 浦田真由; 安田孝美; 佐々木宏展
第14回社会情報学会中部支部研究会 第9回芸術科学会中部支部研究会 第12回情報文化学会中部支部研究会 合同研究会, 20-23, 2023年12月23日 - プログラミング学習者に対する初学者向けAI活用ハンズオンの運営と支援方法の検討
宮川慎也; 遠藤守; 浦田真由; 安田孝美
日本教育工学会2023年秋季全国大会, 209-210, 2023年09月16日 - 地域におけるデジタル人材育成に向けたゲーム要素を含む課外活動の検討と実践
宮川慎也; 遠藤守; 浦田真由; 安田孝美
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)2023年夏季研究発表大会, 2023年09月02日 - オープンソースを活用した小規模ICT学習環境の構築と運用
宮川慎也; 遠藤守; 浦田真由; 安田孝美
日本教育工学会2023年春季全国大会, 107-108, 2023年03月25日 - 教育分野におけるオンラインの現状および地域主体のプログラミング学習運営と試行
宮川慎也; 遠藤守; 佐々木宏展; 小林晃
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)2020年夏季研究発表大会, 2020年09月06日 - Raspberry Piを用いた小規模環境に向けたメッシュネットワークの構築と運用
小松聖矢; 宮川慎也; 竹原一駿; 白石啓一; 横山輝明; 猪俣敦夫
電子情報通信学会総合大会, 2020年03月 - ログ情報に基づく自治体職員向けデータ利活用の提案と実践
宮川慎也; 浦田真由; 遠藤 守; 安田孝美
第10回社会情報学会中部支部研究会 第5回芸術科学会中部支部研究会 第8回情報文化学会中部支部研究会 合同研究会, 25-28, 2019年12月14日 - 音声アシスタントを活用した観光地情報の多言語配信の検討
宮川慎也; 兼松篤子; 浦田真由; 遠藤守; 安田孝美
第5回とうかい観光情報学研究会, 5-8, 2019年02月18日 - 地域におけるセキュリティ人材育成の現状調査と考察
宮川慎也; 遠藤守; 浦田真由; 安田孝美
第7回情報文化学会中部支部研究会, 7-9, 2018年09月22日
共同研究・競争的資金等の研究課題
社会貢献活動
- ChatGPTを触ってみよう! -OpenAI APIの体験とセキュリティ検討-
講師
国立研究開発法人情報通信研究機構(NICT), SecHack365 成果発表会内 ワークショップ, 2024年03月02日 - 若年層向けセキュリティ知識・技術習得による人材育成と運用の横展開
国立研究開発法人情報通信研究機構(NICT), けいはんなR&Dフェア2023 SecHack365ブース, 2023年10月06日 - 2023年10月07日 - RESAS活用・応用研修 RESASの全体像、 経営発達支援等への活用と応用
京都府商工会連合会, 2023年08月22日 - ChatGPTを使ったLINE BotをAzureで作成してみよう!
日本マイクロソフト株式会社, Microsoft Build Japan, 2023年06月28日 - RESAS活用研修 RESASの全体像、 経営発達支援等への活用
京都府商工会連合会, 2022年10月19日 - OSSと社会とエンジニア
講師
椙山女学園大学 文化情報学部, ソフトウェア論最終回特別講義, 2022年07月18日 - 長野県須坂市における「情報化を考える会 in デジタルの日 2021」 特設サイト作成・イベント運営
特定非営利活動法人信州SOHO支援協議会, 情報化を考える会 in デジタルの日 2021, 2021年 - 2021年 - Local Hack Share Day 2020 in Japan
LOCAL HACK DAY Sponsored by Microsoft, 2020年04月11日 - 須坂市におけるプログラミング学習などを活用した地域振興
須坂市技術情報センター, 2020年 - 現在 - オープンデータワークショップ浜松 ファシリテーター
2019年11月23日 - SecHack365 Returns
国立研究開発法人情報通信研究機構(NICT) SecHack365 Alumni Projects, 2019年 - 現在 - セキュリティ・ミニキャンプ in 三重 2018
講師
一般社団法人セキュリティ・キャンプ協議会, 2018年10月06日 - 「チートおよびチート対策の手法について」セッションで発表
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA), CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference), 2018年08月24日 - 学生のためのMicrosoft技術勉強会等
recognized by Microsoft Corporation., 2018年 - 現在 - 「チートの手法について」セッションで発表
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA), CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference), 2017年09月01日